Дополнения к играм: Кто это такие?
Сколько дополнений уже успело выйти к настольным играм? Сколько это по сравнению с общим числом всех игр? Какая игра может похвастаться самым большим числом дополнений, и что это за игра? Все это — вопросы, на которые в этой статье не будет дан ответ. Да и вряд ли
Начнем с простого вопроса: что такое дополнения? Нет, лучше даже так: какими бывают дополнения? Проведем их классификацию.
Самостоятельные игры
Самостоятельные игры — это не дополнения в прямом смысле слова. Это игры, которые чаще всего (но не всегда) имеют ту же механику, что и некая вышедшая до этого игра, связаны с ней сюжетно, часто (но, опять же, не всегда) имеют схожую комплектацию, и могут быть как самостоятельными играми, так и быть совмещены с базовой. Хотите — играйте в оригинал, хотите — в дополнение, хотите — смешайте и то и другое и играйте в две игры сразу.
Однако дополнения для игр подобного рода очень редки, и чаще всего мы встречаемся с теми, что используются для колодостроения и прочих исключительно карточных игр. Эти расширения лучше всего встречаются игроками, но среди всех типов дополнений очень слабо распространены.
Еще больше того же самого
Такого рода дополнения не меняют игровую механику, по крайней мере, принципиально. Они добавляют в игру элементы, которые там уже и так были, но другие. Другие жетоны к имеющимся, другие персонажи к уже существующим, другие карты к тем, что уже есть, или вместо них. Эти расширения выходят уже для более сложных игр. То есть, покупая дополнение, вы найдете то же, что уже есть в базовой игре, но слегка видоизмененное.
Такие дополнения обычно обитают в больших серьезных играх, в которые можно добавить много чего еще без боязни, что у игроков мозги наизнанку вывернутся. Однако стоит заметить, что очень редко бывают ситуации, когда выходит
Расширения механики
Самые страшные дополнения из всех. Страшные по всем параметрам, в первую очередь
Каждое такое дополнение
Итог?
Что тут можно сказать? Несмотря ни на что, дополнения всегда будут пользоваться меньшей популярностью, чем сама игра, и это достаточно очевидно. Однако популярность некоторых дополнений так низка, что возникает закономерный вопрос: почему же? Почему люди, которым нравится базовая игра, не идут покупать дополнение к ней, даже если само дополнение хорошее?
Причин несколько:
Цена. За все надо платить, в том числе и за новые компоненты к игре. Иногда цена может равняться стоимости базовой игры, что заставляет задумывать о целесообразности такой покупки. Другими словами, станет ли базовая игра как минимум вдвое лучше, если за нее заплатить вдвое больше? А если дополнения не очень глобальные, но их просто много, цена опять может оказаться не такой уж маленькой.
Усилия. Потратить время и силы на покупку, потом на освоение, потом еще объяснять другим, как в это играть. Все это требует сил. А если игру и так сложно освоить, да еще и дополнение сильно усложняет правила, то у людей мозги могут вскипеть еще только во время чтения описания на сайте магазина.
Локализации. Представьте базовую игру на одном языке, а дополнение на другом. Это выглядит ужасно, согласитесь. А добавьте сюда то, что терминология и там и там по определению разная, потому что в одном случае она переведена, а в другом нет. Хорошо, если сама терминология довольно понятная, а если ее много? Но когда игра продается на одном языке, а дополнение к ней на другом, это сильно отбивает охоту покупать это самое дополнение. Плюс ко всему, качество компонентов тоже играет роль, потому как в оригинале оно может быть одно, а для локализованной игры другое.
Что это дает игре. Совокупность того, что игрок получит, имея это дополнение, не всегда может переплюнуть все минусы. Покупая игру, вы получите все, что дает эта игра. Покупая дополнение, вы можете не получить часть того, что это дополнение дает, потому что то же самое вы можете получить от самой игры. К примеру, если в дополнении есть новые отряды, то это дополнение не дает вам возможность проводить сражения — эта возможность была уже дана самой игрой.
Место для хранения. Как и написано —
В итоге перед покупкой игрок встает перед вопросом: а так ли сильно это все надо? Взвесив все за и против, игрок может прийти к выводу, что дополнение, может бы, и хорошее, но либо ему не нужно, либо с ним слишком муторно, либо за такие деньги его покупать не стоит (даже если цена справедливая).