Напишите нам: info@trehgrannik.com

  • English
  • Русский

Тестирование игры - как проводить его на удалении

Действительно, а как? Нет, даже не как, а зачем? Ответ на второй вопрос вы можете найти в предыдущей статье. Определитесь с целью тестирования, это очень важно. Итак, теперь, когда вы заглянули по ссылке и прочитали первые абзаца четыре из нее, двинемся дальше.

Тестирование настольной игры на удалении будет выглядеть так: вы отправляете правила игры, все компоненты и, возможно, краткую презентацию и ждете ответа.

Краткая презентация. Многие пренебрегают этим моментом, а зря, ведь именно краткая презентация лучше всего позволяет рассказать об игре и о целях тех, кто будет ее тестировать. Раз уж вы не будете стоять рядом с группой игроков и подталкивать их в нужном направлении, то следует позаботиться о том, чтобы они совершили как можно меньше ошибок во время освоения вашей игры.
В презентации к игре обязательно укажите ее жанр, целевую аудиторию, количество игроков. Также опишите краткие особенности, на которые следует обратить внимание. Презентацию можете вложить отдельным файлом и на всякий случай продублируйте ее текст в письме.

Правила игры. Обязательно укажите в них жанр, целевую аудиторию и количество игроков! Они уже были указаны в презентации, но не поленитесь сделать это еще раз. Также вкратце опишите, на что похожа игра, но не увлекайтесь — никто не будет читать десятистраничные поэмы про то, как вы намереваетесь завоевать своей игрой весь мир.
Очень печальный факт: читать тестирующие не любят, а потому есть шансы, что какие-то нюансы пройдут мимо них, даже если вы несколько раз их уже описали. К примеру, был случай, когда группа людей играла вообще не по правилам, хотя все игровые моменты были расписаны. Вышло как в анекдоте: «Фигня ваш Моцарт, мне Рабинович напел». Смешно? Может быть, только от толку от такого «тестирования» не было никакого.

Компоненты. Обычно с этим проблем не возникает, но на всякий случай порой лучше описать где-нибудь в письме, как готовить компоненты для игры. Впрочем, с ними чаще всего совершают ошибки не тестирующие, а сами авторы игр. Любимая ошибка — это красочные цветастые картиночки, особенно рубашки! Не заставляйте фокус-группу рвать у себя волосы на голове от вида вашего макета. Кому-то, конечно, нравится тратить чернила или тонер, порой впустую, особенно при печати большого количества игральных карт. Поговорите с вашей фокус-группой и узнайте предпочтения и возможности этих людей.

Ответственный. Во время отправки всех предыдущих пунктов адресуйте послание одному человеку. Вам потребуется кто-то, кто в дальнейшем соберет все отзывы и отправит вам обратно. Выберите человека ответственного, а то рискуете получить пару строк отписки и выражение лица «я же отправил свой ответ, а другие пусть сами свои отправляют». И объясните этому человеку, что конкретно вы от него хотите, а то отзывов вы не получите, а сам он в данной ситуации окажется прав.

А теперь приступим…

1. Проверьте все предыдущие пункты. Серьезно, многие нюансы любят ускользать от памяти или внимания людей.

2. Проверьте, чтобы игроки сделали все верно. После тестов, глядя на результаты, вы наверняка обнаружите, что у вас возникло множество вопросов, многие из которых сводятся к одному и тому же: «А тестирующие вообще правильно раскладывали компоненты?», после чего вы можете прийти к отрицательному ответу. Не стесняйтесь спросить об этом лишний раз, но смотрите, чтобы это не звучало как грубость. К примеру, вот список хороших вопросов:
— Вы пользовались свойством командира менять состав армий?
— Вы не забывали, что лучник не может атаковать в упор?
— Вы не забывали получать ресурсы каждый ход?
— Вы торговали друг с другом во время игры?

3. Возможно, стоит подготовить список вопросов. Возможно, но не обязательно, и это важно. Также следует позаботиться о разделении этого списка на две части: общую и индивидуальную.
Общая часть — это то, что характеризует всю партию в целом. Время игры, финальный счет и прочие факторы.
Индивидуальная часть зависит уже от конкретного игрока, и тут уже следует быть аккуратней.
3.1. Прежде всего, составьте список вопросов, ответы на которые вам нужно получить.
3.2. Оцените список того, что получилось. Если вопросов слишком много, возможно, стоит убрать лишние. Поверьте, заполнять длинные списки никому не нравится, поэтому если они и будут заполнены, то кое-как.
3.3. Начинайте список с наиболее приоритетных вопросов и постепенно двигайтесь к менее приоритетным.
3.4. Избегайте ненужных и откровенно глупых вопросов. Даже если их в вашем списке и так мало, вычеркните те, которые не касаются текущей версии игры, или ответы на которые предназначены, например, для издателя (если только вы сами не собираетесь издавать игру своими силами).
3.5. Не бойтесь писать схожие вопросы, если это необходимо. К примеру, «Не было ли проблем с раскладыванием компонентов в начале игры?» и «Не было ли проблем с раскладыванием компонентов в процессе игры?» — это разные вопросы. Да, формулировка похожая, а потому позаботьтесь о том, чтобы эти вопросы звучали по-разному, иначе рискуете тем, что многие тестирующие прочтут их неправильно.
3.6. Возвращаясь к предыдущему пункту, помните, когда стоит разделить схожие вопросы на несколько отдельных, а когда можно их объединить в один.
3.7. Старайтесь ставить вопросы таким образом, чтобы ответы на них были как можно более информативными. Хороший вопрос: «Какие есть основные проблемы с удобством расположения элементов на игровых картах?» Плохой вопрос: «Удобно ли расположены элементы на игровых картах?» Допустим, игрок ответит «нет»; много это вам даст? Не особо, поскольку вы так и не будете знать, что конкретно человеку не понравилось. Ужасный вопрос: «Оцените удобство расположения элементов на игровых картах по шкале от 1 до 5». Тестирующий ответил «2». Что вы будете делать с этим числом? Что оно говорит о качестве макета? Непонятно.
3.8. Знайте, когда следует писать абстрактные вопросы, а когда конкретные. Абстрактные вопросы вроде «Опишите общие впечатления от игры» или «Назовите основные проблемы игры» требуют развернутого ответа, но также и усилий отвечающих. Мало кто способен заполнить большой бланк с вопросами, которые требуют больше сил на ответ, нежели написание короткой фразы. Даже если ответы на эти вопросы вам нужны, постарайтесь как-то их минимизировать.

4. Теперь внимательно проанализируйте все ответы. Особое внимание обратите на повторяющиеся фразы. Если все игроки единогласно указали на какой-то недостаток игры, то наверняка это и есть ее наиболее проблемное место. Впрочем, могут быть исключения, а потому перед тем, как переделывать макет и дорабатывать правила, проведите еще парочку тестов в других фокус-группах. Это даст более подробную и объективную картину.

Все, можно идти покорять мир!

Русский